Как Metaverse Tech хочет переопределить реальность

Скриншот из фильма Ready Player One
Пожалуйста, поделитесь этой историей!
Марк Цукерберг делает ставку на будущее Facebook в Метавселенной. Венчурные капиталисты и крупные технологические компании вкладывают в его развитие сотни миллионов. Его называют преемником Интернета, каким мы его знаем сегодня, и, возможно, именно здесь большинство людей будущего проведут всю свою жизнь. Прочтите эту статью, чтобы лучше понять, что это значит. ⁃ Редактор TN

Слово «метавселенная» становится почти неизбежным, особенно для тех, кто просматривает заголовки, связанные с технологиями и играми.

Совсем недавно Facebook стал громко говорить о переход от социальной сети к метавселенной. Тем временем другие компании привлекли значительный капитал - например, Epic Games получила 1 миллиард долларов - к аналогичным амбициям (Epic даже заявила в суде ранее в этом году, что Fortnite - это не игра, это метавселенная).

Джон Радофф, генеральный директор Beamable и бывший мобильный разработчик Disruptor Beam, сказал: попытался составить карту компании, которые либо проявили интерес к метавселенной, либо, по крайней мере, можно было бы возразить, связаны с ней, что, по меньшей мере, обширно.

Поскольку термин уже находится под угрозой злоупотребления после первых абзацев, пришло время задаться вопросом, почему так много крупных компаний из разных отраслей вкладывают так много средств в концепцию, которую некоторые могут списать как научную фантастику.

Инди-разработчик Рами Исмаил довольно хорошо резюмирует это: «Идея создания альтернативного мира, в котором каждый должен использовать вашу валюту, играть по вашим правилам и каждый хочет продвигать свои бренды, действительно привлекает богатых людей. Я имею в виду, я думаю, мы все-таки говорим о Fortnite ».

Но эта функция была бы слишком короткой, если бы мы просто приняли аргумент «Потому что деньги», лежащий в основе подъема метавселенной. Итак, давайте глубже погрузимся в то, чего на самом деле пытаются достичь эти компании, и почему разработчики игр видят себя в авангарде этих усилий.

Новакварк, разработчик пользовательская MMO Dual Universe, настолько предана концепции, что даже называет себя компанией метавселенной. Генеральный менеджер Себастьен Биш описывает метавселенную во многом так же, как и большинство людей: единую постоянную виртуальную среду, разделяемую всеми на планете. Популярные отсылки к поп-культуре - это «Матрица» или «Оазис первого игрока наготове», если вам нужно краткое обозначение того, как это может выглядеть.

«Мы считаем, что метавселенная станет местом, где в конечном итоге сойдутся все формы развлечений и медиа, шлюзом, где их можно будет использовать», - объясняет Биш. «Мы также считаем, что метавселенная будет по своей сути социальным местом, куда со временем могут перейти социальные сети и дискуссионные группы».

Ранее в этом году компания HiDef из США привлек 9 миллионов долларов для собственного проекта метавселенной. Основатель и главный креативный директор Джейс Холл рисует картину метавселенной чего-то виртуального, которое взаимодействует с реальностью, а не заменяет ее - платформы, которая устраняет различие между онлайн и офлайн.

«Например, неважно, работали ли вы в игре McDonald's в виртуальном торговом центре или McDonald's на улице от вашего дома, потому что заработанные вами деньги / ценность абсолютно одинаковы. Буквально в той же валюте », - говорит он. «Проведите его в автономном режиме. Проведите онлайн. Заказывайте пиццу онлайн, она доставляется офлайн. Закажи пиццу офлайн, доставь онлайн.

«Реальность - это метавселенная, метавселенная - это реальность. То же самое. Просто в каком месте вы хотите провести время и в какой момент? Последствия действий как онлайн, так и офлайн, схожи, если не идентичны (помимо физических). Все взаимодействует со всем ».

Герман Нарула, генеральный директор технологической фирмы Improbable, утверждает, что метавселенная - более «туманная концепция», вместо этого предполагая, что она стала термином для более сложных виртуальных миров, которые объединяют гораздо большее количество людей.

«Среда с большим количеством взаимодействий с множеством интерактивных игроков и сложным моделированием, создающим богатый опыт, нечто большее, чем игра, но меньшее, чем реальный мир», - говорит он. «Метавселенная относится к виртуальным мирам, как веб-сайт - к Интернету».

Он признает, что аналогия не работает, потому что не все концепции могут легко перемещаться между разными виртуальными мирами. Он приводит пример, хочет ли игрок в виртуальном мире Гарри Поттера встретиться с Мастером Чифом. Вместо этого он предполагает, что, в отличие от того единственного Интернета, который у нас есть, было бы много метавселенных, из которых люди могли бы выбирать.

Но у нас уже есть несколько виртуальных миров. Каждая MMORPG, королевская битва, шутер с общим миром или игра-творчество, такая как Minecraft и Roblox, могут позволить людям вместе исследовать цифровую среду, так что же поднимает метавселенную над существующей в настоящее время?

Биш отмечает, что видеоигры в основном предлагают ограниченный тип виртуального опыта, который сосредоточен на определенных механиках, таких как стрельба или вождение. Он добавляет, что даже самые большие видеоигры с самой большой аудиторией на самом деле не объединяют этих игроков в единый опыт - они распределяются по серверам.

«Взять хотя бы концерты в Fortnite, - говорит он. «Да, они были одинаковы для всех, но два друга, которые посещали их на разных серверах, технически не могли делиться ими одновременно, в одном и том же виртуальном месте.

«Очень немногие игры пытались предложить единый, постоянный игровой мир для всех игроков, и когда они это сделали, масштабируемость была чрезвычайно ограничена с ограничением количества игроков, способных играть в одной и той же области».

Пока что, похоже, нет единого мнения о том, чем на самом деле может быть метавселенная, но инвесторы, похоже, согласны с тем, что в этом есть большие деньги. Нарула сравнивает это с этапами становления Интернета и первоначальной реакцией инвесторов на бума доткомов и первых проповедников потребителей.

Прочитайте полную историю здесь…

О редакторе

Патрик Вуд
Патрик Вуд является ведущим экспертом в области устойчивого развития, Зеленой экономики, Повестки дня на XXI век, Повестки дня на период до 21 года и исторической технократии. Он является автором книги «Восстание технократии: троянский конь глобальной трансформации» (2030) и соавтором книги «Трехсторонние отношения над Вашингтоном», тома I и II (2015–1978) с покойным Энтони С. Саттоном.
Подписаться
Уведомление о
гость

10 Комментарии
Старые
Новые По голосам
Встроенные отзывы
Посмотреть все комментарии
Карен Бракен

Будем надеяться, что люди научились никогда не вмешиваться в то, чем занимаются Цукерберг или его приятели. Уйти из Facebook и Twitter было лучшим, что я когда-либо делал. Нам нужно начать отдаляться от технологий и надеяться, что они рухнут. Они взяли хорошее и уничтожили его. Я могу добавить, что мы прожили много лет без всей этой ерунды. Пора вернуться к более простому образу жизни. Эта идея метавселенной извращена.

Стив Филлипс

Хорошо сказано. Я надеюсь, что все их высокие башни однажды рухнут вместе с их зданиями. Было бы здорово увидеть. Лучше, чем любая из их злобных игр.

[…] Metaverse Tech намерена переопределить реальность - Джеймс Бэтчелор - https://www.technocracy.news/how-metaverse-tech-intends-to-redefine-reality/ - «Марк Цукерберг делает ставку на будущее Facebook в Метавселенной. Венчурные капиталисты […]

[…] Подробнее: Как Metaverse Tech намеревается переопределить реальность […]

Стив Филлипс

Патрик, я прочитал вашу книгу «Трудный путь к технократии». Это увлекательная история. Я не знал, что технократы пытались захватить власть в правительстве США, радуясь тому, что его выбросили. Как вы думаете, такое может случиться снова? Я имею в виду, что его выбросят еще на 50 лет или больше. Обязательно посмотрите, что еще вы написали, Моя милая Йули рекламирует игры в ролике. Она блондинка. Не уверен, что ссылка будет работать;

Эндрю Таун

Если вы хотите понять Марка Цукерберга, просто посмотрите, что он создал: Facebook, который «на первый взгляд» был одной из самых глупых идей и плохой имитацией My Space. Но, хм, как-то все-таки получилось. Как такое могло быть? Да, потому что это появилось примерно в то же время, когда DARPA решило не развертывать программу наблюдения для сбора информации об американцах. Я имею в виду, это было бы незаконно, не так ли? Поэтому они использовали маленького Марка - сертифицированного болвана, который даже не заслуживал поступления в безымянный университет, не говоря уже о Гарварде, - в качестве прикрытия.... Читать дальше

DawnieR

Ммммм …… .НЕТ СПАСИБО! Как бы плохо это ни было ... Я предпочитаю НАСТОЯЩИЙ МИР!

Энн

Поскольку мы не можем доверять определенным людям в естественном или духовном мире, чтобы они были правдивы или честны в чем-либо. Я не могу себе представить, почему определенные фракции ожидают, что кто-то, кто смотрит, будет доверять им в виртуальном мире. Что дальше? Будет ли для вас обязательным участие в виртуальном мире, чтобы иметь возможность функционировать и существовать в естественном мире? Наверное, да. Большая часть того научно-фантастического материала, о котором я слышу в эти дни, будет не чем иным, как дополнительным источником порабощения, который уничтожит доверчивых. Это всегда сводится к большей мощности, контролю и... Читать дальше

[…] Как Metaverse Tech намеревается переопределить реальность […]