Слово «метавселенная» становится почти неизбежным, особенно для тех, кто просматривает заголовки, связанные с технологиями и играми.
Совсем недавно Facebook стал громко говорить о переход от социальной сети к метавселенной. Тем временем другие компании привлекли значительный капитал - например, Epic Games получила 1 миллиард долларов - к аналогичным амбициям (Epic даже заявила в суде ранее в этом году, что Fortnite - это не игра, это метавселенная).
Джон Радофф, генеральный директор Beamable и бывший мобильный разработчик Disruptor Beam, сказал: попытался составить карту компании, которые либо проявили интерес к метавселенной, либо, по крайней мере, можно было бы возразить, связаны с ней, что, по меньшей мере, обширно.
Поскольку термин уже находится под угрозой злоупотребления после первых абзацев, пришло время задаться вопросом, почему так много крупных компаний из разных отраслей вкладывают так много средств в концепцию, которую некоторые могут списать как научную фантастику.
Инди-разработчик Рами Исмаил довольно хорошо резюмирует это: «Идея создания альтернативного мира, в котором каждый должен использовать вашу валюту, играть по вашим правилам и каждый хочет продвигать свои бренды, действительно привлекает богатых людей. Я имею в виду, я думаю, мы все-таки говорим о Fortnite ».
Но эта функция была бы слишком короткой, если бы мы просто приняли аргумент «Потому что деньги», лежащий в основе подъема метавселенной. Итак, давайте глубже погрузимся в то, чего на самом деле пытаются достичь эти компании, и почему разработчики игр видят себя в авангарде этих усилий.
Новакварк, разработчик пользовательская MMO Dual Universe, настолько предана концепции, что даже называет себя компанией метавселенной. Генеральный менеджер Себастьен Биш описывает метавселенную во многом так же, как и большинство людей: единую постоянную виртуальную среду, разделяемую всеми на планете. Популярные отсылки к поп-культуре - это «Матрица» или «Оазис первого игрока наготове», если вам нужно краткое обозначение того, как это может выглядеть.
«Мы считаем, что метавселенная станет местом, где в конечном итоге сойдутся все формы развлечений и медиа, шлюзом, где их можно будет использовать», - объясняет Биш. «Мы также считаем, что метавселенная будет по своей сути социальным местом, куда со временем могут перейти социальные сети и дискуссионные группы».
Ранее в этом году компания HiDef из США привлек 9 миллионов долларов для собственного проекта метавселенной. Основатель и главный креативный директор Джейс Холл рисует картину метавселенной чего-то виртуального, которое взаимодействует с реальностью, а не заменяет ее - платформы, которая устраняет различие между онлайн и офлайн.
«Например, неважно, работали ли вы в игре McDonald's в виртуальном торговом центре или McDonald's на улице от вашего дома, потому что заработанные вами деньги / ценность абсолютно одинаковы. Буквально в той же валюте », - говорит он. «Проведите его в автономном режиме. Проведите онлайн. Заказывайте пиццу онлайн, она доставляется офлайн. Закажи пиццу офлайн, доставь онлайн.
«Реальность - это метавселенная, метавселенная - это реальность. То же самое. Просто в каком месте вы хотите провести время и в какой момент? Последствия действий как онлайн, так и офлайн, схожи, если не идентичны (помимо физических). Все взаимодействует со всем ».
Герман Нарула, генеральный директор технологической фирмы Improbable, утверждает, что метавселенная - более «туманная концепция», вместо этого предполагая, что она стала термином для более сложных виртуальных миров, которые объединяют гораздо большее количество людей.
«Среда с большим количеством взаимодействий с множеством интерактивных игроков и сложным моделированием, создающим богатый опыт, нечто большее, чем игра, но меньшее, чем реальный мир», - говорит он. «Метавселенная относится к виртуальным мирам, как веб-сайт - к Интернету».
Он признает, что аналогия не работает, потому что не все концепции могут легко перемещаться между разными виртуальными мирами. Он приводит пример, хочет ли игрок в виртуальном мире Гарри Поттера встретиться с Мастером Чифом. Вместо этого он предполагает, что, в отличие от того единственного Интернета, который у нас есть, было бы много метавселенных, из которых люди могли бы выбирать.
Но у нас уже есть несколько виртуальных миров. Каждая MMORPG, королевская битва, шутер с общим миром или игра-творчество, такая как Minecraft и Roblox, могут позволить людям вместе исследовать цифровую среду, так что же поднимает метавселенную над существующей в настоящее время?
Биш отмечает, что видеоигры в основном предлагают ограниченный тип виртуального опыта, который сосредоточен на определенных механиках, таких как стрельба или вождение. Он добавляет, что даже самые большие видеоигры с самой большой аудиторией на самом деле не объединяют этих игроков в единый опыт - они распределяются по серверам.
«Взять хотя бы концерты в Fortnite, - говорит он. «Да, они были одинаковы для всех, но два друга, которые посещали их на разных серверах, технически не могли делиться ими одновременно, в одном и том же виртуальном месте.
«Очень немногие игры пытались предложить единый, постоянный игровой мир для всех игроков, и когда они это сделали, масштабируемость была чрезвычайно ограничена с ограничением количества игроков, способных играть в одной и той же области».
Пока что, похоже, нет единого мнения о том, чем на самом деле может быть метавселенная, но инвесторы, похоже, согласны с тем, что в этом есть большие деньги. Нарула сравнивает это с этапами становления Интернета и первоначальной реакцией инвесторов на бума доткомов и первых проповедников потребителей.
Будем надеяться, что люди научились никогда не вмешиваться в то, чем занимаются Цукерберг или его приятели. Уйти из Facebook и Twitter было лучшим, что я когда-либо делал. Нам нужно начать отдаляться от технологий и надеяться, что они рухнут. Они взяли хорошее и уничтожили его. Я могу добавить, что мы прожили много лет без всей этой ерунды. Пора вернуться к более простому образу жизни. Эта идея метавселенной извращена.
Хорошо сказано. Я надеюсь, что все их высокие башни однажды рухнут вместе с их зданиями. Было бы здорово увидеть. Лучше, чем любая из их злобных игр.
[…] Metaverse Tech намерена переопределить реальность - Джеймс Бэтчелор - https://www.technocracy.news/how-metaverse-tech-intends-to-redefine-reality/ - «Марк Цукерберг делает ставку на будущее Facebook в Метавселенной. Венчурные капиталисты […]
[…] Подробнее: Как Metaverse Tech намеревается переопределить реальность […]
Патрик, я прочитал вашу книгу «Трудный путь к технократии». Это увлекательная история. Я не знал, что технократы пытались захватить власть в правительстве США, радуясь тому, что его выбросили. Как вы думаете, такое может случиться снова? Я имею в виду, что его выбросят еще на 50 лет или больше. Обязательно посмотрите, что еще вы написали, Моя милая Йули рекламирует игры в ролике. Она блондинка. Не уверен, что ссылка будет работать;
Если вы хотите понять Марка Цукерберга, просто посмотрите, что он создал: Facebook, который «на первый взгляд» был одной из самых глупых идей и плохой имитацией My Space. Но, хм, как-то все-таки получилось. Как такое могло быть? Да, потому что это появилось примерно в то же время, когда DARPA решило не развертывать программу наблюдения для сбора информации об американцах. Я имею в виду, это было бы незаконно, не так ли? Поэтому они использовали маленького Марка - сертифицированного болвана, который даже не заслуживал поступления в безымянный университет, не говоря уже о Гарварде, - в качестве прикрытия.... Читать дальше
Ммммм …… .НЕТ СПАСИБО! Как бы плохо это ни было ... Я предпочитаю НАСТОЯЩИЙ МИР!
Поскольку мы не можем доверять определенным людям в естественном или духовном мире, чтобы они были правдивы или честны в чем-либо. Я не могу себе представить, почему определенные фракции ожидают, что кто-то, кто смотрит, будет доверять им в виртуальном мире. Что дальше? Будет ли для вас обязательным участие в виртуальном мире, чтобы иметь возможность функционировать и существовать в естественном мире? Наверное, да. Большая часть того научно-фантастического материала, о котором я слышу в эти дни, будет не чем иным, как дополнительным источником порабощения, который уничтожит доверчивых. Это всегда сводится к большей мощности, контролю и... Читать дальше
[…] Как Metaverse Tech намеревается переопределить реальность (технократия) […]
[…] Как Metaverse Tech намеревается переопределить реальность […]