Мир технологий захлестнула соблазнительная идея виртуальной утопии, но то, что предлагается, больше похоже на технократический кошмар позднего капитализма.
провел большую часть своей жизни в виртуальных мирах. Я играл в видеоигры с шести лет; как миллениал, я живу в сети с подросткового возраста; и я освещаю игры и игровую культуру уже 16 лет. Я был в Исландии на ежегодном собрании игроков EVE Online, онлайн-игры о космическом корабле, виртуальная политика, дружба и соперничество которой так же реальны, как и все, что существует за пределами ее цифровой вселенной. Я видел, как компании зарабатывают миллионы, а затем миллиарды, продавая виртуальную одежду и предметы игрокам, стремящимся украсить свое виртуальное «я». Я встречал людей, которые познакомились в цифровом мире и поженились в реальном, у которых сложились одни из самых значимых отношений и они получили значимый жизненный опыт, ну… люди привыкли называть это киберпространством, но в настоящее время модным словом метавселенная».
Спросите 50 человек, что означает метавселенная прямо сейчас, и вы получите 50 разных ответов. Если метавселенная — это место, где сталкиваются реальный и виртуальный миры, то Instagram — это метавселенная: вы создаете аватар, создаете свое изображение и используете его для взаимодействия с другими людьми. Однако, похоже, все согласны с тем, что это стоит денег. Epic Games и недавно переименованная Facebook инвестируют миллиарды в год в эту идею. Когда Майкрософт купил издателя видеоигр Activision за 70 миллиардов долларов На прошлой неделе это было описано как «ставка на метавселенную».
Мир технологий, похоже, склоняется к какой-то концепции начала 00-х: носить виртуальную гарнитуру и тактильный костюм и летать на летающей машине к своему идеальному воображаемому особняку в успокаивающе продезинфицированной альтернативной реальности, где вы можете иметь все, что хотите, пока вы может заплатить за это. Посмотрите на печально известную презентацию Марка Цукерберга о будущем его компании с ее безвкусными мультяшными аватарами и пусто-приятной обстановкой. Это будущее, как его представляет себе человек с очень слабым воображением.
Я не отрицаю, что некоторые люди хотят этого видения. Ready Player One стал хитом. Но метавселенная в том виде, в каком ее представляют себе люди, в настоящее время инвестирующие в нее — технологические миллиардеры, такие как Цукерберг и генеральный директор Activision Бобби Котик, техно-торговцы, продающие удивительно уродливые NFT генеративного искусства и используя такие слова, как «криптовселенная», можно описать только как духовно лишенных. Меня это не интересует.
Виртуальные миры могут быть невероятно освобождающими. Обещание киберпространства с самого начала заключалось в том, что оно делает всех нас равными, позволяя судить о нас не по нашему внешнему виду или ограничениям, а по тому, что у нас в голове, по тому, как мы хотим, чтобы нас видели. Мечта о виртуальном месте, где отпадают иерархии и ограничения реального мира, где занудный слабак может быть героем, где обедневшие и скучающие могут уйти от своей реальности и жить где-то более захватывающим, более полезным.
Однако любой, кто маргинален в реальном мире, знает, что все обстоит иначе. Виртуальные миры по своей сути ничем не лучше реальных. В них существует эксплуатация рабочих — посмотрите на World of Warcraft, в котором венесуэльцы добывают валюту для продажи игрокам из стран первого мира, или на Roblox, в который вложили молодые разработчики игр долгие часы на нерегулируемых проектах за небольшое вознаграждение. В них тоже присутствуют женоненавистничество и гомофобия — спросите любого, кто когда-либо имел несчастье говорить по-женски в голосовом чате во время игры в многопользовательский шутер или вести себя неконформно на Twitch. Что касается расизма, что ж, он жив и здоров и, кажется, осмелел в цифровом мире.
Идея о том, что метавселенная волшебным образом решит любую из этих проблем, — полная фантазия. Все, что они на самом деле делают, это отражают людей, которые их создают и проводят в них время. К сожалению, ничто из того, что я испытал в каком-либо виртуальном мире, не заставляет меня чувствовать себя хорошо в отношении идеи метавселенной — потому что она создается людьми, для которых проблемы реального мира в основном невидимы. Если компании не прилагают огромных усилий для разрушения предрассудков и бессознательных предубеждений, они бездумно воспроизводятся во всем, что они создают. Никто еще не нашел способ эффективно модерировать где-либо в Интернете, чтобы защитить его от злоупотреблений, токсичности и манипуляций со стороны злоумышленников. Учитывая то, что произошло с Facebook, доверяете ли вы Мета с этой ответственностью? Вы доверяете Microsoft с этим?
Я вижу в нем виртуальную копию каждого киборга – «пониженного» человека с помощью «прививок» – с возможностью контролировать и манипулировать каждым киборгом, как компьютером, на сто процентов операторами. Виртуальная копия всего физического мира, включая человеческий разум.
Это опасно и пугающе, и почти никто этого не понимает.
Нет сомнений, что дьявол кроется в деталях метавселенной. Я передам. В физическом мире достаточно обмана, порабощения и тирании, чтобы терпеть. Я не подписываюсь на расширенную версию того же самого. Одни и те же игроки будут на вершине пирамиды, отвечая за все, как и в физическом мире. Я не сомневаюсь, что те же заблудшие люди попадутся на эту схему, как и на другие, что приведет к их гибели и проклятию.