Психопаты могут многому научить нас об искусственном интеллекте

Пожалуйста, поделитесь этой историей!
ИИ часто запрограммирован на то, чтобы научиться управлять нашими эмоциями и измерять успех, когда мы подчиняемся. Эта психопатическая черта - вершина социальной инженерии, и люди очень мало осознают, что это вообще происходит. ⁃ Редактор TN

Что происходит, когда машины учатся манипулировать нами, симулируя наши эмоции? Судя по скорости, с которой исследователи разрабатывают подобные искусственному агенту искусственного интеллекта, мы собираемся выяснить.

Исследователи по всему миру пытаются создать более искусственный искусственный интеллект. По определению, они разрабатывают искусственных психопатов. Это не обязательно плохо - нет ничего плохого в том, чтобы быть психопатом, и все агенты ИИ являются искусственными психопатами просто потому, что им не хватает всего диапазона нейротипических человеческих эмоций.

Но совпадение между психопатическим поведением и поведением агента ИИ неоспоримо. Мы должны изучить это, пока не стало слишком поздно.

Дилемма заключенного

Трио исследователей из Университета Ватерлоо недавно провел эксперимент чтобы определить, как проявление эмоций может помочь ИИ побудить людей к сотрудничеству. В исследовании использовался классический эксперимент по теории игр под названием «Дилемма заключенного», который показывает, почему люди, которым было бы полезно сотрудничество, часто этого не делают.

В игре много вариаций, но в основном это так: два заключенных, изолированных друг от друга, допрашиваются полицией за преступление, которое они совершили вместе. Если один из них стучит, а другой нет, то не предатель получает три года, и снитч ходит. Это работает в обе стороны. Если оба стукача, они оба получают два года. Если ни один из них не стучит, они получают только один год за меньшую плату.

Исследование Ватерлоо заменило одного из «заключенных» человека аватаром ИИ и позволило им интерпретировать эмоции друг друга. И вместо тюремного заключения они использовали золото, поэтому цель состояла в том, чтобы получить как можно более высокий балл, а не самый низкий. Как мы уже говорили, в игре есть вариации. Но, что более важно, они обнаружили, что людей легче манипулировать в результате сотрудничества, улучшая уровень ИИ человеческого поведения. Согласно исследованию команды Ватерлоо бумаги:

В то время как исследователи могут успешно улучшить восприятие черт уникальности человека, сделав агентов умнее, эмоции имеют решающее значение для восприятия черт человеческой природы. Это улучшение также положительно повлияло на сотрудничество пользователей с агентом и их удовольствие.

Тем временем, другая команда исследователей недавно опубликовала другой эксперимент с участием проблемы дилеммы заключенного. Ученые из Университета Виктории в Веллингтоне и Университета Саутгемптона разделили студентов-добровольцев 190 на четыре группы, состоящие из разных соотношений студентов-нейротипов и тех, у кого есть черты психопатии. Исследователи обнаружили, что наличие психопатов в групповой динамике соответствовало меньшему сотрудничеству.

Чтобы было ясно, в исследовании Victory / Southhampton использовались не люди, которых считали полными психопатами, а студенты, у которых было больше психопатических черт, чем у других. Цель этого исследования состояла в том, чтобы определить, изменит ли групповая динамика появление людей, у которых была проявлена ​​даже некоторая психопатия. Они нашли, что сделали:

Наши результаты показывают, что люди с более высоким уровнем психопатических черт действительно влияют на групповую динамику. Мы обнаружили значительное расхождение сотрудничества в тех группах, которые имеют высокую плотность психопатических участников по сравнению с группами с нулевой плотностью.

Дружественный вымогатель

Представление в обществе недоделанных эмоциональных агентов может стать кошмаром. Еще одно недавнее исследование эксперимента «Дилемма заключенного», проведенное Обществом Макса Планка, показывает, что лучшая стратегия игры - стать «Дружественным вымогателем». По сути, это говорит о том, что когда на кону стоят бонусы и стимулы, Лучшая игра - создать иллюзию сотрудничества, одновременно заставляя другого игрока взаимодействовать независимо от того, сколько раз вы этого не сделаете.

Прочитайте полную историю здесь…

Подписаться
Уведомление о
гость

1 КОММЕНТАРИЙ
Старые
Новые По голосам
Встроенные отзывы
Посмотреть все комментарии
whisperingsage

Ну, это было окольным путем, но в конце я понял, что автор говорит о том, что ИИ социопатичен и может сильно испортить наше общество.