В течение многих лет, различные военные программы работали над объединением, «модели, симуляции, люди и реальное оборудование в общее представление о мире». Армия США создала кросс-функциональную группу STE для разработки «общей синтетической среды» для моделирования и обучения.
Пит Моррисон, коммерческий директор в БИСим, считает, что это военное новшество является микрокосмом того, что может стать с метавселенной. «Военная метавселенная будет сосредоточена на обучении, экспериментах и репетициях миссии. Фундаментальное отличие от других коммерческих метавселенных будет заключаться в том, что она нацелена на создание высококачественного цифрового двойника реального мира», — говорит он.
BISim, или Bohemia Interactive Simulations, был сосредоточен на «под капотом» разработки военной метавселенной, помогая различным технологиям на отдельных данных о местности взаимодействовать более плавно. Компания сотрудничает как с STE армии США, так и с SSE Министерства обороны Великобритании, преобразовывая свои военные симуляторы для работы на новых масштабируемых архитектурах. Он также предоставляет свои флагманские продукты VBS4 и VBS Blue IG для взаимодействия стажеров с военными метавселенными.
Кроме того, платформа BISim Mantle Enterprise Terrain Management позволяет разработчикам импортировать, управлять, комбинировать, процедурно улучшать и передавать высокоточные геоспецифические ландшафты в военные или корпоративные метавселенные. Эта новая технология ландшафта уже коммерчески доступна и устранит некоторые препятствия на пути к военной метавселенной, помогая перенести процедурную генерацию в облако.
Мы поговорили с Моррисоном о том, как военные традиционно используют моделирование и симуляции для представления реальной жизни, что такое военная метавселенная и чем она отличается от коммерческой метавселенной.
Военные используют множество различных типов симуляций, охватывающих землю, море, воздух и космос. Авиасимуляторы, симуляторы танков, симуляторы управления воздушным движением и многие другие были созданы за эти годы, чтобы обеспечить безопасное и воспроизводимое обучение. Интегрировать эти тренажеры для общевойсковой подготовки можно было на протяжении десятилетий. Например, мы можем соединить симулятор полета с тренажером переднего управления воздушным движением, чтобы наземные и воздушные операторы могли практиковаться в совместной работе. Хотя эти типы интеграции стали обычным явлением, они имеют серьезные ограничения. Например, сложно представить в моделировании плотную городскую среду. Представление интересов более чем нескольких тысяч человек и транспортных средств требует больших затрат времени и средств. Кроме того, каждая симуляция использует собственный формат данных о рельефе, что затрудняет построение идеально коррелированного рельефа. Хотя интегрированная федерация, безусловно, может работать, военная метавселенная обеспечит больший масштаб и большую эффективность. Вот почему армия США так много инвестирует в такие программы, как STE.
Моделирование в STE будет работать как масштабируемые сервисы в облачной архитектуре, и они будут автоматически использовать все доступные ресурсы для поддержки моделирования миллионов сущностей. На центральном сервере ландшафта будет размещен цифровой двойник Земли 1:1, который по мере необходимости будет передавать данные о ландшафте в подключенные симуляции. Пользовательский интерфейс для создания учебного контента будет основан на веб-технологиях и будет использовать встроенные веб-движки рендеринга, такие как Cesium. STE заменит все устаревшие программы моделирования армии США, а это означает, что в будущем любой симулятор армии США сможет подключаться к этой военной метавселенной для общевойсковых или совместных тренировок.
Вы говорите, что военные инновации — это микрокосм того, что может стать метавселенной. Не могли бы вы уточнить?
В конечном счете, военным нужен цифровой двойник Земли с реалистичной точностью и плотностью. Многие из тех же технологий, которые применяются к коммерческим метавселенным, применимы и к военным метавселенным, например масштабируемость в облаке или VR/XR/AR. Военные программы, такие как STE армии США и SSE Министерства обороны Великобритании, стимулируют инновации в этой области с четко определенной целью — улучшить подготовку военнослужащих, которым поручено защищать нас. Хотя мы не знаем график коммерческих метавселенных, у армии США есть четкий график STE, и она активно финансирует прототипы для реализации своего видения. Если STE армии США добьется успеха, они будут первыми, кто ясно продемонстрирует, что метавселенная — это не просто научная фантастика или маркетинг крупных технологий. Это будет реальный общий опыт, дающий ощутимые преимущества.
Так чем же военная метавселенная отличается от того, что мы представляем себе коммерческой метавселенной?
Военная метавселенная будет сосредоточена на обучении, экспериментах и репетициях миссии. Фундаментальное отличие от других коммерческих метавселенных будет заключаться в том, что она нацелена на предоставление высококачественного цифрового двойника реального мира. Очень немногим коммерческим применениям потребуется цифровой двойник всей Земли. Например, потребителям не нужно, чтобы их местный торговый центр был представлен в точной трехмерной метавселенной. Однако для репетиций миссии в очень чувствительной среде жизненно важно точное трехмерное представление целевой области.
Чем метавселенная, о которой мы говорим сегодня, отличается от прошлых виртуальных миров, о которых мы говорили до сих пор?
Язык метавселенных немного сбивает с толку, поскольку прошлые виртуальные миры, созданные для игр, могут считаться метавселенными. Например, в этой статье, Джош Лиддл из Game Rant утверждал, что игра Second Life является «по сути примером метавселенной с централизованной властью».
Хотя Second Life не предназначалась для изменения реальной жизни, она по-прежнему демонстрирует многие концепции, присутствующие в идее Меты о метавселенной, среди прочего. Second Life создала устойчивое сообщество миллионов людей, которые «живут» вместе в виртуальных пространствах.
Я больше склоняюсь к метавселенной, построенной на новых облачных архитектурах со встроенной поддержкой облачной масштабируемости, например, SpatialOS или Hadean для корпоративных приложений. Облачная архитектура позволит большему количеству игроков, искусственному интеллекту и более захватывающему опыту. Хотя можно утверждать, что метавселенная лучше подходит для виртуальной реальности, чем традиционный виртуальный мир, широкое определение метавселенной не обязательно требует виртуальной реальности.
Эти определения все еще развиваются. На наши текущие концепции сильно повлиял маркетинг таких компаний, как Meta, которые хотят направить обсуждение метавселенной в сторону своих собственных технологий. Meta владеет Oculus, поэтому они хотят подтолкнуть своих клиентов в этом направлении, чтобы продавать больше гарнитур и удерживать людей в экосистеме Meta.
Метавселенная не обязательно будет цифровым двойником. Пока некоторые метавселенные будут представлять реальный мир в масштабе (цифровой двойник), много не буду. Даже корпоративным организациям может понадобиться метавселенная с вымышленной местностью. «Погружение в AR/VR» не является обязательным. В вооруженных силах, например, преимущества виртуальной реальности по сравнению с традиционными клавиатурами необходимо будет обосновать, прежде чем мы купим каждому солдату гарнитуру.
Это похоже на комбинацию «Первому игроку приготовиться», «Матрице» и «Вкусу Армагеддона» из ST:TOS.
Или серию книг Тэда Уильямса «Другая страна».
Верно. И они используют Windows 10, это будет день.
[...] https://www.technocracy.news/military-creates-its-own-metaverse-seeks-digital-twin-of-earth/ [...]
[…] Через Technocracy.news […]
[…] Военные создают свою собственную метавселенную, ищут цифрового близнеца Земли .net/prime/что такое военная метавселенная и чем она отличается от коммерческой метавселенной/ […]
[…] Военные создают свою собственную метавселенную, ищут цифрового близнеца Земли .net/prime/что такое военная метавселенная и чем она отличается от коммерческой метавселенной/ […]