«Странно, когда то, кем вы являетесь, становится доступно для редактирования через BCI». ~ Гейб Ньюэлл
Valve, компания, стоящая за Life и Counter-Strike, только что объявила, что гигант видеоигр вводит человечество в Дивный новый мир. Как так? Просто включив в свои игры новые технологии, называемые интерфейсами мозг-компьютер.
Глава Valve, Гейб Ньюэлл, заявил, что будущее видеоигр будет связано с «интерфейсами мозг-компьютер». Ньюэлл добавил, что BCI скоро создадут лучшие впечатления, чем те, которые мы в настоящее время воспринимаем нашими глазами и ушами.
Ньюэлл сказал, что он предполагает, что игровые устройства будут определять эмоции игрока, а затем корректировать настройки для изменения настроения игрока. Например, повышение уровня сложности, когда игроку становится скучно.
Valve в настоящее время разрабатывает собственные BCI и работает над «модифицированными головными ремнями виртуальной реальности», которые разработчики могут использовать для экспериментов с сигналами, поступающими из мозга. «Если вы в 2022 году разработчик программного обеспечения, у которого нет ни одного из них в своей тестовой лаборатории, вы делаете глупую ошибку», - сказал Ньюэлл.
Valve работает с OpenBCI гарнитуры. OpenBCI представил дизайн гарнитуры еще в ноябре, который он называет амнион. Он разработан для работы с гарнитурами VR, такими как Valve's Index.
«Мы работаем над проектом с открытым исходным кодом, чтобы каждый мог иметь встроенные в гарнитуры технологии считывания [сигналов мозга] с высоким разрешением в различных модальностях», - добавил Ньюэлл.
«Разработчики программного обеспечения для интерактивного взаимодействия - вы обязательно будете использовать одну из этих модифицированных головных повязок VR, чтобы делать это регулярно - просто потому, что там слишком много полезных данных», - сказал Ньюэлл.
Данные, собранные головными ремнями, будут состоять из показаний мозга и тела игроков. Данные, по сути, говорят о том, взволнован ли игрок, удивлен, скучен, грустен, напуган или удивлен и другие эмоции. Затем модифицированный головной ремень будет использовать эту информацию для улучшения «погружения в игру и персонализации того, что происходит во время игры».
Ньюэлл также обсудил, как сделать шаг вперед в технологии чтения мозга и создать ситуацию, которая будет посылать сигналы в умы людей. (Например, изменить их чувства и улучшить визуальные эффекты во время игр.)
«Вы привыкли смотреть на мир глазами, - сказал Ньюэлл, - но глаза были созданы этим недорогим участником торгов, который не заботился о частоте отказов и RMA, и если он сломался, не было возможности отремонтировать. что-нибудь эффективное, что имеет смысл с эволюционной точки зрения, но никак не отражает предпочтения потребителей ».
«Таким образом, визуальный опыт, визуальная точность, которую мы сможем создать - реальный мир перестанет быть метрикой, которую мы применяем для максимальной визуальной точности.
Обычно средний человек принимает свои чувства так, как они на самом деле. Ньюэлл утверждает, что BCI позволят отредактировать эти ощущения в цифровом виде.
«Одно из первых приложений, которое, как я ожидаю, мы увидим, - это улучшенный сон - сон станет приложением, которое вы запускаете, когда говорите:« О, мне нужно столько сна, мне нужно столько REM », - сказал он.
Ньюэлл также утверждает, что еще одним преимуществом может быть уменьшение или полное устранение нежелательных чувств или состояний мозга.
Ньюэлл и Valve работают не только над улучшением игрового процесса. В настоящее время исследования, проведенные командой Ньюэлла, а также в области протезирования и нейробиологии, сильно залиты кровью.
Valve меняет исследования на экспертизу, участвуя в проектах по разработке синтетических частей тела.
«Это то, что мы вносим в этот конкретный исследовательский проект, - сказал он, - и благодаря этому мы получаем доступ к лидерам в области нейробиологии, которые многому нас учат о нейробиологии».
Ньюэлл кратко упомянул некоторые потенциальные недостатки технологии. Например, он сказал, как BCI могут вызывать у людей физическую боль, даже боль за пределами их физического тела.
«Вы можете заставить людей думать, что они [пострадали], повредив их инструмент, что само по себе является сложной темой», - сказал он.
Из Комсомольская правда статьи:
Разработчики игр могут использовать эту функцию, чтобы игрок почувствовал боль персонажа, которого он играет, как при травме - возможно, в меньшей степени.
Как и любой другой вид технологии, Ньюэлл говорит, что в ее использовании есть определенная степень доверия, и что не всем будет удобно подключать свой мозг к компьютеру.
Он говорит, что никого не заставят делать то, что они не хотят, и что люди, скорее всего, последуют за другими, если у них будет хороший опыт, сравнивая технологию BCI с сотовыми телефонами.
«Люди будут сами решать, хотят ли они это делать. Никто не заставляет людей пользоваться телефоном », - сказал Ньюэлл.
«Я не говорю, что все будут любить и настаивать на том, чтобы у них был интерфейс мозг-компьютер. Я просто говорю, что каждый человек будет решать для себя, есть ли интересное сочетание характеристик, функциональности и цены ».
Но Ньюэлл предупредил, что BCI сопряжены с еще одним значительным риском. Он говорит, «Никто не хочет говорить:« Помните Боба? Помните, как Боба взломало российское вредоносное ПО? Да, это отстой. Он все еще голый бежит по лесу? »
По правде говоря, нам по-прежнему будут предлагать игнорировать последствия для этого типа технологий и направление, в котором мы движемся. Потому что, конечно, они РАЗРАБОТЧИВАЮТ протезирование, и это прогресс в научном открытии. Тем не менее, один шаг вперед благодаря повестке дня и давно созданному плану лишь еще больше приближает нас к утрате способности помнить.
[…] Новости технократииAfbeelding: Герд […]
[…] Systeem («вы ничем не будете владеть и будете этому счастливы», хотите verzetsgedachten kunnen worden overschreven vanuit the cloud) kunnen […]
[…] Systeem («вы ничем не будете владеть и будете этому счастливы», хотите verzetsgedachten kunnen worden overschreven vanuit the cloud) kunnen […]
[...] https://www.technocracy.news/brain-computer-interfaces-dont-worry-its-just-a-game/ [...]
[…] Интерфейсы мозг-компьютер: не волнуйтесь, это просто «игра» […]
[…] Интерфейсы мозг-компьютер: не волнуйтесь, это просто «игра» https://www.technocracy.news/brain-computer-interfaces-dont-worry-its-just-a-game/ […]